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2020.07.17~18 GBL,Digilog를 활용한 Gamification 프로젝트

  • 조회수 1520
  • 작성자 하진수
  • 작성일 2020-07-22

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2020.07.17~18 GBL,Didilog를 활용한 Gamification 프로젝트를 500여명의 재학생들과 1학년 선생님들의 지도하성황리에 맞쳤습니다.

실시간 운영 현황 복잡도와, 점수제, 활동별 플립 러닝 수업 자료 등을 공유 가능한 자체 앱을 개발하여 실제 48개의 활동을 운영하는데 적용하였습니다.

코로나 19에 새로운 온오프 교육의 병행과 타교과간의 연결성이 가능한 수업을 1학년 학생 모두 접할 수 있는 기회를 제공하였습니다.f875fbf1c4655c73a4d0bb918e80a35a_1595401108_43.JPG
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