자율동아리 보고서

동아리		M.P.T
참가 학생 명단		정문철, 윤준영, 정재홍, 이상헌, 윤성원, 박근영, 김도윤
활동 장소		자기주도학습실 3번방
활동 내용 (구체적으로)
메타버스 기술을 직접 익혀보고 사용해 보면서, 메타버스 기술에 대한 이해도를 높이는 활동과 메타버스의 방향성에 대해서 토의함. 먼저 메타버스 기술을 어제에 이어서 한번더 직접 게임을 제작해 보았음 이후 메타버스 기술에 대한 발전 방향성을 토의함 토의 내용 최근의 메타버스 기술은 게임 및 엔터테이머 산업에 치중되어 있으며, 다양한 윤리적 범죄 및 사이버 범죄가 늘고 있음. 이에 따라서 메타버스의 발전 방향을 토의함. 메타버스는 현제와 같이 특정 분야에 치중한 것이 아니라 다양한 분야에도 폭넓게 활용 되어야 하며, 다양한 사이버 범죄는 시공간을 초월하는 가상 세계인 메타버스 특성상 범국가적 범죄가 가능하기에, 국제사회에서 빠르게 이에 따른 해결책 및 국가적으로 사용되는 조약을 만들어야 함. 또 개인 역시 내가 아닌 케릭터라고 생각하는 것이 아니라 조금더 이에 따른 문제성을 인지 해야함. 또 메타버스 프로그램을 만드는 회사 역시 이에 따른 문제를 최대한 해결 가능하도록 해야 한다는 결론을 내림.
반성 및 평가	메타버스 게임을 직접 만들어 본 후 직접 케릭터를 만들어 가상 세계를 이용해 봄으로 써 직접 게임을 만든다는 성취감을 느낄수 있었고, 이에 따른 메타버스 기술이 어떻게 발전해야 하는지 모두가 힘을 모아 토의 함으로 써 친구들과 유대감과 미래에 대한 예측성을 기름.

일시 : 2021.  7.   8.  (목)요일  ( 야자 )시간